Atlas del Directo Digital · Septiembre de 2026

Productos digitales de conciertos y eventos deportivos

Qué se ha vendido en formato digital antes, durante y después de un concierto o un evento deportivo: desde la grabación oficial de cada concierto de Pearl Jam, disponible a los pocos días, hasta el token que da derecho a comprar entrada para el Mundial. Con la situación de cada caso en 2026, sus cifras y su fuente.

Lo esencial

Seis conclusiones que se extraen del catálogo completo.

Grabación del concierto

Vender la grabación de cada concierto funciona, pero en un nicho concreto

Lo hacen artistas que cambian el repertorio cada noche y tienen fans que van a varios conciertos de la misma gira: Pearl Jam, Phish, Springsteen, Metallica y Billy Strings. La mayoría de estas grabaciones se venden hoy en nugs.net, una plataforma que también ofrece vídeos de conciertos completos. Las copias físicas que se vendían a la salida del recinto, en CD (Instant Live) o en pulseras USB, prácticamente han desaparecido: hoy se venden como descarga.

Retransmisión en directo

La retransmisión de pago solo funciona con un público mundial y una plataforma propia

El caso más claro es el K-pop. BTS recaudó 230,7 M$ con Permission to Dance On Stage, sumando los conciertos presenciales y su retransmisión, y en 2026 el K-pop sigue vendiendo retransmisiones de pago en Weverse, la plataforma de HYBE, la empresa de BTS. En Europa y Estados Unidos, los festivales se emiten gratis y los paga un patrocinador, una plataforma o una televisión (Coachella, Glastonbury, Primavera Sound con Amazon). Las empresas que vendían retransmisiones de pago no han aguantado: Mandolin cerró y Moment fue absorbida por Patreon.

Retransmisión deportiva

El deporte deja de venderse evento a evento y pasa a las suscripciones

La UFC ha firmado un acuerdo de 7.700 M$ en siete años para emitir en Paramount+ en Estados Unidos y deja de vender sus veladas una a una. El combate de boxeo entre Canelo y Crawford se emitió en Netflix sin pagar nada aparte (41,4 millones de espectadores), y DAZN incluyó el boxeo en su plan Ultimate. Al mismo tiempo, algunas ligas lanzan su propia plataforma de pago: la liga francesa de fútbol superó el millón de suscriptores en el primer mes de Ligue 1+.

NFT y tokens

Los productos que dan acceso a algo concreto resisten mejor que los coleccionables para especular

Top Shot vendió más de 200 M$ en vídeos coleccionables de jugadas de la NBA, pero su empresa, Dapper Labs, ha tenido despidos y ha pagado 4 M$ para cerrar una demanda colectiva; los pases vitalicios en NFT de Coachella quedaron bloqueados con la quiebra de FTX, y Sorare despidió al 35% de su plantilla. Resisten los productos que dan derecho a algo: el Right-to-Buy de la FIFA, que permite comprar entrada para el Mundial; Reserved by Spotify, que guarda entradas para los fans más fieles de cada artista, y los fan tokens de Socios, que permiten participar en votaciones de los clubes y cuya plataforma europea ha obtenido la licencia europea de criptoactivos (MiCA).

Personalizado

Crece la venta de momentos concretos y de imágenes de cada participante

El caso más claro son las cartas Topps NOW, que recogen una jugada concreta y solo se venden durante 24 horas: la del récord de Shohei Ohtani de 50 jonrones y 50 bases robadas en una temporada vendió 653.000 copias. El deporte amateur va más lejos y vende a cada participante imágenes de su propia prueba: las fotos de llegada a meta en maratones e IRONMAN, o los vídeos que graban cámaras con IA en pistas de pádel y partidos de fútbol base. En los conciertos y en el deporte profesional casi nadie vende todavía algo así a cada asistente.

Inmersivo

Lo inmersivo funciona mejor en recintos que en gafas de realidad virtual

Lo que genera ingresos son los espectáculos con entrada en recintos inmersivos, como Sphere en Las Vegas. La velada UFC 306 en Sphere recaudó unos 22 M$ de taquilla, récord de la UFC; ABBA Voyage, el concierto con avatares digitales del grupo en su propia arena de Londres, recaudó 104,3 M£ en 2024, y Cosm ya tiene cuatro recintos donde se paga entrada para ver partidos de la NFL, la NBA o la UFC en una cúpula inmersiva. No todos los proyectos salen bien: Elvis Evolution, un espectáculo inmersivo en Londres, cerró en 2026. En casa, la realidad virtual sirve sobre todo para que las marcas promocionen sus gafas, como hace Apple con los partidos de los Lakers o el concierto de Metallica en Vision Pro.

Mapa por categoría de producto

Cada fila es una categoría de producto. Al pulsar un caso se abre su ficha en el catálogo, y el botón «Ver todos» muestra todos los casos de esa categoría.

CategoríaConciertos y festivalesEventos deportivos

Qué funcionó y qué no

Patrones que se repiten en música y deporte.

Lo que funciona

  • Productos ligados a un momento concreto. Las cartas Topps NOW, que solo se venden durante 24 horas, la grabación de cada concierto de una gira o el vídeo de llegada a meta de cada corredor. Su valor está en que recogen un momento concreto, y en muchos casos el comprador estuvo allí.
  • Productos digitales que dan acceso a algo físico. El derecho a comprar entrada para el Mundial (Right-to-Buy de la FIFA), la preventa para quienes más escuchan a un artista (Reserved by Spotify) o la preventa para los socios del club de fans (Pearl Jam Ten Club).
  • Una plataforma propia con fans en todo el mundo. Weverse, la plataforma de HYBE para el K-pop (12 millones de usuarios al mes en 2025 y ya rentable), y las plataformas de pago de ligas con una marca fuerte, como Ligue 1+ en la liga francesa.
  • Emitir gratis para llegar a más público. DAZN emitió gratis el Mundial de Clubes, que alcanzó una audiencia acumulada de 2.700 millones sumando todas las televisiones; Coachella se emite en YouTube, y la Kings League, con un 85% de su público por debajo de los 34 años, es rentable desde el primer día.
  • Recintos inmersivos con entrada. Sphere, ABBA Voyage, Cosm y la velada UFC 306 en Sphere, que recaudó unos 22 M$ de taquilla. Requieren mucha inversión y no siempre salen bien: Elvis Evolution cerró en 2026 cuando quebró su productora.

Lo que ha fracasado

  • Las empresas de retransmisiones de pago nacidas en la pandemia. Mandolin cerró tras captar más de 17 M$; Moment fue absorbida por Patreon, y el festival virtual de Tomorrowland tuvo dificultades para ser rentable y no se volvió a celebrar después de 2021.
  • NFT vendidos como inversión. Los pases vitalicios de Coachella (bloqueados con la quiebra de FTX), Dibbs (cerró en 2023), el desplome de las ventas de Top Shot, Candy Digital (vendida a Futureverse) y Sound.xyz (en modo mantenimiento).
  • Depender de una licencia. F1 Delta Time cerró en 2022 al no renovarse la licencia de la Fórmula 1; NFL All Day dejó de emitir NFT nuevos en 2026, aunque Dapper Labs firmó un nuevo acuerdo con la liga.
  • Vender el valor de marca antes de tener el producto. Barça Vision, lanzada en junio de 2023 dentro de Bridgeburg Invest, filial de Barça Studios, agrupaba los proyectos digitales del FC Barcelona: NFT, el fan token $BAR, metaverso y experiencias virtuales en el Camp Nou. Fue una de las «palancas» del club y su valor era sobre todo financiero: había valor de marca, pero todavía no un producto digital a la altura de ese valor. Libero no pagó los 40 M€ que había comprometido, el club rebajó su reclamación a 15 M€ y las dos partes se han demandado. El activo con más recorrido habría sido la relación directa con cada aficionado, que hoy controlan intermediarios como Instagram o TikTok.
  • Vender partes sueltas de una competición. El MLS Season Pass, que se vendía aparte, desapareció en 2026 al integrarse en Apple TV. Tampoco se ha generalizado la opción de comprar cuartos sueltos de un partido, que la NBA ofrece desde la temporada 2018-19.

Cuándo se genera el ingreso por asistente

El catálogo ordenado según el momento en que se vende cada producto. Las fases «Después» y «Sin entrada» son las que más aumentan el ingreso por asistente (RPA) sin necesidad de ampliar el aforo.

Antes

Lo que se vende es el acceso. Aumenta lo que el fan acaba pagando por entrar y ayuda a repartir las entradas entre quienes más las quieren.

  • Right-to-Buy de la FIFA
  • Reserved by Spotify
  • Clubes de fans con preventa
  • Fan tokens con votaciones
Durante

Productos digitales dentro del recinto, que hoy casi siempre paga un patrocinador.

  • Foto de toda la grada en alta resolución
  • Apps y entradas en el móvil
  • Retransmisiones con apuestas integradas
  • Cámaras en la pista (pádel)
Después

El mismo asistente vuelve a pagar por un recuerdo del evento. Coste marginal casi nulo.

  • Grabación oficial del concierto
  • Cartas Topps NOW (24 horas)
  • Foto y vídeo de llegada a meta
  • NFT o entrada conmemorativa
Sin entrada

Se vende a quien no está en el recinto, sin el límite del aforo.

  • Retransmisión en directo y pago por visión
  • Proyecciones en cines
  • Recintos inmersivos (Sphere, Cosm)
  • Series documentales y plataformas de clubes (OTT)

Cómo leerlo: los mejores márgenes están en «Después». El comprador ya está identificado (tiene su entrada, su dorsal o su historial de escucha) y el contenido sale del propio evento, sin necesidad de producirlo aparte. Es también la fase menos explotada en los conciertos y en el deporte profesional.

Oportunidad sin cubrir

Comprar la grabación oficial en el propio recinto

No hemos encontrado ningún caso activo entre 2024 y 2026 en festivales españoles (Primavera Sound, Sónar, Mad Cool) en el que se pueda comprar con un código QR la grabación de esa misma noche. El formato existe en nugs.net, pero sobre todo con artistas anglosajones.

Oportunidad sin cubrir

Un vídeo personal de cada aficionado en la grada

Hay precedentes parciales (15 Seconds of Fame con los Detroit Tigers, o Fancam, con fotos), pero ninguna empresa consolidada envía a cada asistente su propio vídeo grabado por las cámaras del estadio. Circulan aplicaciones de IA que lo simulan, lo que indica que hay demanda.

Oportunidad sin cubrir

Una suscripción para los fans más fieles en el streaming musical

Bloomberg adelantó un plan Music Pro de Spotify (hasta 5,99 $ al mes) que nunca se ha lanzado. Hypebot sostiene que «la burbuja de las suscripciones para superfans ha estallado» y que el valor se ha desplazado al acceso a entradas dentro de la suscripción Premium (Reserved by Spotify).

Oportunidad sin cubrir

Llevar al deporte profesional lo que ya vende el amateur

Los maratones, los IRONMAN, el pádel y el fútbol base ya venden a cada participante imágenes de su propio momento. En un estadio o en un concierto casi nadie vende al asistente «su» gol o «su» canción.

Método y límites

Cómo se hizo. Se analizaron cuatro áreas: grabaciones y retransmisiones de música; retransmisiones y contenido deportivo; coleccionables, tokens y videojuegos en el deporte, y productos nuevos del mercado. La información procede de fuentes públicas hasta el 10 de septiembre de 2026, y cada caso enlaza a la fuente de su dato principal.

Nivel de verificación. Las cifras proceden de medios especializados (Billboard, Variety, Music Business Worldwide, SportsPro, Sportico, CNBC) y de comunicados oficiales. El atlas sirve para ver el conjunto del mercado: antes de citar una cifra concreta, conviene consultar la fuente enlazada. Los casos cuyo estado o cifra no se ha podido confirmar llevan la marca «a verificar».

Datos pendientes de confirmar. Precios actuales y propietario de nugs.net; precios del Right-to-Buy de la FIFA y de su reventa; volumen de operaciones sobre deporte en Kalshi y Polymarket; ingresos de EA SPORTS FC Ultimate Team; productos digitales de Sónar, Mad Cool, la ACB o el Mutua Madrid Open; situación actual de LaLiga Golazos, Beyond LIVE, AmazeVR, Royal.io y Bandsintown Plus, y número oficial de equipos de Fantasy Premier League. En ABBA Voyage, la conversión a dólares cambia según el medio (113 M$ o 140 M$), así que se usa la cifra en libras.

Revisión del 10 de septiembre de 2026. Se revisaron uno por uno los 132 casos y las afirmaciones del texto. Se corrigieron situaciones que habían cambiado (Elvis Evolution y LaLiga+ cerrados, Glastonbury en pausa en 2026, Napster convertido en una empresa de IA, Quarterback renovada), fechas (Primavera Sound con Amazon desde 2022, Ligue 1+ con un millón de suscriptores en su primer mes), cifras (Fantasy Premier League, Sphere Entertainment, el fan token $ARG) y fuentes que no respaldaban el dato. Lo que no se pudo confirmar lleva la marca «a verificar».

Actualización del 15 de septiembre de 2026. Se corrigieron el nombre de Reserved by Spotify, el precio actual de Veeps, la cifra de Sphere (ahora la de un producto concreto y no la de toda la empresa) y la descripción de Barça Vision.

Casos sin cifra. Muchos casos no tienen un dato público que se pueda contrastar. Se incluyen igualmente porque sirven como ejemplo de un modelo de producto.